NS游戏综合讨论

《俄罗斯方块》是怎么变成“俄罗斯鸡块”的?

维尔维亚
⊙ω⊙

在任天堂今年2月14日的直面会之后,作为展示NS会员服务机能的作品,《Tetris99》就这样来到了大家的面前。本来大家以为这款游戏只是会员服务的小小添头,任天堂选择这款游戏可能也就是出于情怀,毕竟任天堂和《俄罗斯方块》也是缘分不浅,当年俄罗斯方块还是GB在北美的捆绑游戏。

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但是没想到的是,真的玩起来这款游戏却让不少人上了瘾。一方面让人感叹这一世界最畅销的电子游戏宝刀未老,而另一方面也确实让不少和我一样之前对俄罗斯方块接触不多的玩家傻了眼,这和我小时候玩的东西不大一样啊。

事实上俄罗斯方块经过多年的发展,在对战领域早就发展出了一套独特的玩法。

早在1990年,任天堂就曾经举办了世界上最早的电子游戏比赛——任天堂世锦赛,而俄罗斯方块正是比赛项目之一。当然,作为最早的电子游戏比赛,规则上难免有些简单。比赛采取积分制,由《超级马里奥兄弟》、《Red racer》和《俄罗斯方块》三个项目的分数相加来决出最后的冠军,本身并没有什么对抗性。在《俄罗斯方块》的项目中,玩家也只需要不断消除方块,获得高分就可以了。这种比赛的形式其实现在也有保留,CTWC即“经典俄罗斯方块世界大赛”就采取了这样的赛制。

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这种赛制和当时最流行的《俄罗斯方块》版本也就是NES版本身的特点不无关系。这一版本虽然通过特殊手段可以激活一个双人模式,但是实际上这一模式并未完成,本质上是个完全的单机游戏。而游戏本身也有很多并不适合进行竞技的特点,比如游戏中的方块其实是随机生成的,玩家很可能遇上早早布置好方块,却等不到一块“I”形方块的窘境,在曾经的游戏玩家口中,这种情况被叫做“旱”。

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玩家在NES版《俄罗斯方块》中发现的未完成的双人模式

而更接近现在我们看到的这种通过给对手增加“垃圾行”来进行进攻的形式的对战,其实在稍早一些的时候已经出现了。这次的主角则是任天堂的另一台传奇游戏机——Gameboy。众所周知,Gameboy可以通过线缆进行联机,而正是在Gameboy版的《俄罗斯方块》中出现了消除方块给对方增加“垃圾行”的设定。这种设定未必是任天堂独创,不过因为Gameboy的影响力,这一版的《俄罗斯方块》应该对于这一设定的广泛传播居功甚伟。

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SFC上的《俄罗斯方块&马力欧医生》则加入了双人模式并延续了这一设定。

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此后在1996年俄罗斯方块公司正式成立并且开始着手进行“俄罗斯方块指南”的确立。

在1999年N64平台上的《新俄罗斯方块》中出现了很多我们能够在现在的俄罗斯方块中见到的特性,比如“鬼影”(在方块将会落下处显示虚影)、“保持”(将一块方块收起来,并且在合适的时间与持有的方块进行替换)还有最重要的——“T旋”。

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“T旋”是俄罗斯方块对战中的重要的进攻手段之一,指的是将“T”形方块通过旋转塞进一个三个角都被固定的凹槽中。按照一般的对战规则,如果普通的消除方块,消除一行不能给对手增加“垃圾行”,消除两行可以增加一行,消除三行可以增加两行,消除四行则可以增加四行,想要给对手增加“垃圾行”就需要消耗很多自己这边的资源。而如果采用“T旋”进行消除则会大大增加进攻的效率,如果消除了三行就可以给对方增加六行“垃圾行”。(通过“T旋”消除了一行被称为“T1”,两行则为“T2”,三行叫“T3”,如果进行了“T旋”却没有消除方块则叫做“迷你T旋”。不同游戏中对于“T旋”的判定方法和奖励可能不同。)

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而要完成“T旋”,除了需要有可以识别并加以将来的特殊机制外,还需要一点就是较长的“锁定延迟”。在早期的俄罗斯方块中,几乎只要方块接触到地面或者其他方块,玩家就不能对它再次进行操作了。而现在的游戏则使用了更长的锁定延迟,使得玩家可以更轻松的做出复杂的操作。

而在《新俄罗斯方块》中也提供了更多人的对战模式,玩家可以选择向其他玩家中的某一人发送“垃圾行”,这一点也被后来的很多游戏吸收。

而在2001年俄罗斯方块公司发布了“俄罗斯方块指南”,对2001年后的俄罗斯方块产品进行了强制的规定,规定中包括了方块的颜色、产生位置和场地大小等要素,也推广了包括“鬼影”、“暂存”在内的便利的功能,甚至规定了游戏内一定要有一首名为《Korobeiniki》的歌曲。不过更重要的是它规定了一种名为“7 bag”的方块序列生成方法,使得玩家每拿到7块方块就一定能拿到所有的方块,极大的缩减了游戏的随机性,再也不用担心出现“旱”的情况了,这也给对战中很多定式的出现打下了基础。

而在2007年,较为成属的俄罗斯方块对战平台《俄罗斯方块在线》在日本发布了。在这个游戏中出现了现在几乎所有的俄罗斯方块对战的机制。包括T旋奖励、连消奖励、全消奖励和B2B奖励(连续进行特殊消除)。另一个著名的对战游戏《以块会友》则在2008年出现。目前两者皆已停止运行,但是《俄罗斯方块在线》目前尚有非官方服务器存在。

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如果你有关注Vtuber的话可能会觉得这个界面有点熟悉。

而现在比较常见的对战平台则是SEGA出品的《噗呦噗呦俄罗斯方块》以及《俄罗斯方块99》了。前者除了俄罗斯方块对战外还提供了噗呦噗呦对战和噗呦噗呦和俄罗斯方块的混合对战,十分有趣。

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在中国《俄罗斯方块》的对战则曾经以另一种方式被玩家们所熟知,那就是QQ游戏大厅中的《火拼俄罗斯》,这款游戏的规则与前面提到的游戏都不大一样。玩家以组队的形式进行游戏,消除方块会给别队的所有成员增加“垃圾行”,而且道具的使用也是游戏的重要内容。

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俄罗斯方块诞生至今已经有35年,经过多年的发展,这个游戏也成功的从一个益智游戏变成了一个恐怖游戏充满策略和技巧的对战游戏。虽然游戏的基本玩法并无大的改变,但是面对现在种类繁多的各种游戏时,已经很少游戏能像它一样给你带来那种简单的快乐,我想这也是其在经过多年沉浮后依然能够重新崭露头角的秘密吧。

最后一起来看看高手在“俄罗斯鸡块”里的精彩表现吧
+ 30 EXP
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14
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2019/07/21 17:27

评论(7)

独夕
7
1#

把方变成鸡就是俄罗斯鸡块叻

2
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2019/07/21 19:07
维尔维亚 (楼主)
独夕
2019/07/21 19:08

guna

2
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没吃药の逗比
阿龙永远是我崽
2#

那么憋o俄罗斯方块什么的有在做吗

1
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2019/07/22 12:32
维尔维亚 (楼主)
没吃药の逗比
2019/07/22 19:04

好像还真没看到新一期2333

1
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海上の歌
We can have big big fun
3#

我看有up主直播这个俄罗斯版吃鸡,真是超魔性的

1
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2019/07/22 15:17
维尔维亚 (楼主)
海上の歌
2019/07/22 19:04

这个超好玩

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永恒紫梦
( ̄3 ̄)
4#

[小电视_吃惊][小电视_吃惊][小电视_吃惊]

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2019/07/22 21:09