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【早买早享受】《火焰纹章:风花雪月》概览——当老师可比当军师有意思

bigfun毕方
bigfun.cn,打开游戏新世界(・∀・)
剪辑:绝影0世纪
配音:Schieder
文案:由安__Yoann

如果你问火纹系列的粉丝火纹有什么特色,除了优秀的剧情之外,或许他们都会告诉你这款游戏的细节有多么重要:角色摆放的位置,谁来打最后一下来获得经验值以及在合适的时候使用合适的单位。

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在火焰纹章的新作《火焰纹章:风花雪月》中,游戏细节方面又有了进一步的提升,因为玩家可以在开始真正的战斗阶段之前,规划自己的阵容。作为老师的你,可以从零开始培养自己的学生们,为自己所选择的学级培养出理想的梦之队。风花雪月将于7月26日在Switch平台发售,届时繁体中文版与日文版英文版将同时发售。并在同年的10月增加新的自由战斗地图以及新道具,12月增加新任务、新服装,以及其他无需季票的更新内容,次年的4月增加新剧情故事、新可玩角色、新场景,以及其他需季票的更新内容。

“背景设定”

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《火焰纹章:风花雪月》的故事发生在三雄割据的芙朵拉大陆,它们分别是:拥有千年以上悠久历史,支配着大陆南半部的阿德拉斯迪亚帝国;位于寒冷的北方,由国王与骑士们统治的法伽斯神圣王国;在未有封王的大陆东部,由权势贵族们结成的共同体雷斯塔诸侯同盟。

曾经战祸连年的这片大陆,而今正由这三股均衡的势力维持着和平。大陆上多数人民尊奉着信仰女神的赛罗司教的教义。加尔古‧玛库大修道院是位于三个大国中央的赛罗司教的本部。这间大修道院作为宗教设施的同时,也拥有着一支精锐的骑士团,是制约芙朵拉秩序的关键。本部麾下有强大的骑士团,有时要用武力来维持芙朵拉的秩序;亦建有军校。军校中依不同国家分为三个学院,分别由三大势力的未来继承人担任级长。

玩家扮演的主人公是一名军校的教师,因击败强盗而受到学校重视。游戏的故事分为学院时期和学院时期上下两部。在学院时期中,主人公要从学院中择一任教。并从学院起步决定整个芙朵拉大陆的命运。

“两个阶段”

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与其他火焰纹章系列的游戏不同,风花雪月的故事主要分为了两个阶段:第一阶段就是主角,也就是玩家,进入加尔古‧玛库学院选择三种势力之一进行教导,称为“学院时期”。第二阶段发生在学院时期的五年后,三大势力之间将爆发全面战争,称为“战争时期”。对于战争时期,官方还并没有告知导致其发生的原因是什么,但在战争时期,玩家很可能会与学院时期的同窗们刀刃相向。

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玩家在学院时期的流程比起系列中的其他作品显得更加独特。学院时期的游戏时间是按月划分的,由于玩家是学院里的老师,所以每个月都要给自己的学生安排各种活动,并在月底为学生安排战斗任务。比如有些时候玩家可以给所选势力的学生授课并提升他们的能力,玩家也可以对角色进行定向培养,使他们成为特定的单位类型。如果有些角色拥有成为特定类型的潜力,那么他们学习特点能会比其他角色更快。例如有的角色更擅长武器技能,有的擅长治疗技能。但即便如此,玩家还是可以根据自己的喜好来对其进行定向培养。只要你愿意,让所有角色都成为僧侣不是问题。

“玩家可以自由分配时间”

“玩家可以自由分配时间”这个想法让我最初有点担心,毕竟如果玩家自由时间一直训练自己的角色,导致属性碾压的话,这战棋游戏还有什么意思?但对此,老任显然是有所考虑的,除了训练以外的其他活动时间分配也很重要,因为它与之后的战争时期息息相关。在学院的每个月都会给予玩家用来探索学校的自由时间。

与学生一起度过休息时间可以增强主角学生之间的羁绊,虽然消耗时间,但会提高学生在某些领域的学习动力。玩家需要时刻注意可参与的活动,来充分利用自己的时间。这还不包括其他值得玩家探索的支线任务以及其他秘密。玩家也可以利用全部自由时间来探索学院、举办研讨会、进行模拟战斗,乃至休息来获得部队士气。每个选择都有自己的用处,玩家需要对其合理分配。除此之外,每个月还有一次战斗任务,玩家可以与学生一起在一个月的时间内进行充分准备。

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当然,如果以上的内容你觉得太无聊,或者不够,你甚至可以直接跳过以上内容。是的,在学院中,除了战斗本身之外,几乎所有的内容都可以被跳过。游戏会从可供选择的选项种自动挑选,例如选择训练对象、以及选择工作重点等。这样玩家就可以跳过整整一个月的活动,直接参加月末的战斗活动。并且即使是选择自动,角色依旧会自动的训练来为月末做好准备。然而,选择自动就必定会错过许多内容,例如与学会生互动的全语音场景、学院的探索剧情以及特殊任务。这样玩游戏,是木有灵魂的。

“学院时期推测内容”

从官方放出的学院时期试玩视频中,我们已经可以推测出许多内容:

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  • 学习动力是帮助学生成长的一个重要因素,一个没有学习动力的学生甚至可能不会参加辅导,从而失去奖励经验值与技能知识。学生可以通过各种方式增加动力,比如可以制作学生喜欢的食物,邀请学生共餐,或者让学生放假休息等。
  • 不少活动只能选择很少的(NPC)角色参加,但参加活动的角色会增强角色间的羁绊。
  • 玩家可以通过消耗活动点来参与捕鱼、园艺等活动,不同活动都会有独特的收获。
  • 即使玩家是以教师身份加入学院,但在战斗中仍是一个可控单位。这意味着主角也可以像学生一样学习,并通过教师培训来获得额外的奖励。
  • 有些学生在对自己未来的发展方向感到迷茫时,会来找老师寻求建议。例如某个学生不确定自己将来是否要成为一名骑士,玩家可以他指明方向、带领他磨练技能与增强学习动力。
  • 随着学生获得专业知识与磨练节能,玩家可以看到每个角色通过职业认证的概率。如果要是认证失败,那不得不过段时间才能再次挑战。如果要是认证通过了,那么这种这也就会加入到可选职业的列表中,并在未来的战斗中可供选择。
  • 玩家可以为学生开生日宴。通过举办小型的聚会可以为学生提高学习动力,或是送花来提高自己与学生间的羁绊(花需要消耗材料)。当然玩家也可以选择做一个高冷怪,不开生日宴会。
  • 玩家在学院时期选择不同势力的剧情大致相同,但玩家将更加了解自己所选择的势力以及势力内学生的故事。
  • 加尔古‧玛库学院十分巨大。为了方便玩家,在玩家探索完学院的某一个区域时,玩家在接下来的几周内都可以快速前往该区域。
  • 在学院的地图上,可以观测到学生以及其他角色的位置,并且这些人物每周都会移动。
  • ​在线功能几乎没有(没有多人对战),但玩家可以看到其他玩家的自由时间是如何分配的,这可能会影响玩家的选择。

“纹章系统”

在《火焰纹章:风花雪月》中,一些角色带有家族世代相传的“纹章”。纹章是游戏的重要元素,纹章会带有一定家庭或者势力性质。例如,阿德拉斯迪亚帝国的王位在传承几代后,纹章变成了现在赛罗司纹章的样子。拥有不同纹章似乎也表现为在不同方面具有天赋,例如优秀的魔力或力量。同时拥有不同纹章的角色,在可学习的技能上也有着不小的区别。

“战斗系统”

之前已经提到了许多系统上的变化了,那么战斗方面自然也少不了变化。本作的战斗系统与之前的相比也发生了一些非常重要的变化。战斗的主体仍是玩家熟悉的感觉,在基于网格的地图上进行回合制战斗。但在学院期间的演示视频中,我们可以看到许多令人惊喜的变化:

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  • 在这一代中,技巧更名成为了灵巧,并加入了新的魅力属性。所以现在人物属性都包括:生命、移动力、力量、幸运、魔力、防御、灵巧、魔抗、速度以及魅力这十个部分。
  • 在一些早期预告片中看到每个角色都同自己的部曲,也就是兵团,一起战斗(是不是有一点全面战争的感觉),角色的生命值也与他们的部曲相关联。
  • 玩家可以根据自己的需要来编辑每个角色的部曲。例如为弓箭手角色装备长枪士兵,来帮助他对抗近距离的敌人,或者为治疗职业装备僧侣来增强其治疗能力。
  • 部曲可以像角色一样升级,部曲整体的命中率、暴击以及其他属性会随之提高。
  • 战斗动画主要分为了两种,一种是角色指挥其部曲加入战斗,另外一种是角色自己直接加入战斗。同时战斗中部曲也有着不错的细节,可以看到敌方部曲因血量耗尽四散而逃。

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  • 敌方单位连接我方单位的红线是“攻击线”,是指我方该单位会受到哪些敌方单位的攻击。这会帮助玩家决定保护哪些角色、以及优先解决哪些敌人。
  • 武器的三角相克基本消失了,这意味着剑在默认情况下不一定能打得过斧了。现在武器是对某种类型的单位伤害增加。
  • 角色可以装备多种战技来应对不同类型的敌人,但释放战技会消耗武器的耐久。你以为会像FEH那样移除武器耐久?
  • 每个角色与部曲都有一个初始技能。初始技能各式各样,比如不同的攻击技能,或是一些机具战术意义的辅助技能。但初始技能也有着自己的消耗,所以无脑使用是不现实的。
  • 过去的作品中,有着关系好的角色们,靠近的话会对战斗有利的系统,在本作中,这个系统也存在。不同角色在学校内进行交流,以及在战斗中进行合作后,会加深角色之间的羁绊,发生支援对话。经过角色间特殊对话后支援等级会上升,合作的效果也会变得更高。
  • 攻击敌人的时候,在能攻击同一敌人的位置上,如果有己方伙伴的话,会发生"合作攻击"。发起攻击角色的命中和回避会上升。此外,特定的角色间进行合作攻击的话,似乎还额外会有攻击威力会上升的效果。

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  • 玩家既可以在传统的网格视图中概览战场局势,也可以将地图放大,近距离观察人物、部曲的细节。
  • ​新武器:拳套——拳套是火焰纹章系列中首次出现的武器。装备拳套的角色可以在一次攻击中击中两次。如果装备角色的攻击速度是对手的四倍以上,则会激活追击,这样玩家可以在一次攻击中打击对手四次。

“结尾部分”

​对于火焰纹章的新玩家来说,能在新的NS平台上玩到质量精良的火纹系列,对战略游戏玩家来说这是一个不能错过的入坑佳作。独具匠心的游戏玩法、丰满的人物设定、出色的游戏剧情,这三者共同构成了吸引新玩家入坑的铁三角。

对于火焰纹章的老粉来说,这一代是阔别多年的正统续作,新剧情、新角色、新系统,虽然这代的火纹相比之前已经发生了翻天覆地的变化,但本质上仍是那个因剧情而落泪,因战略而上瘾的战棋游戏。

在经历了3DS时代的危机后,各种改动的尝试使得火纹代代都有着不同的玩法。在这一代中,玩家不再是军师,而是作为学院中的老师来进行游戏。看着自己悉心培养的学生一步步的成长,作为老师也是有莫大成就感的。同时本作还加入了如上帝视角与战场视角切换,角色部曲等新功能来增强游戏的可玩性。

作为任天堂官方的战棋类大作,火纹系列的新作已经让新老玩家们等的太久太久。无论是新的学院机制,还是能够自由规划时间的自由度,都在重新定义着“火纹”这一系列。我们目前所能看到的仅仅是学院时期这一部分,这意味着或许我们还能看到更多的改变,因为任天堂并没有放出任何关于战争时期的预告。游戏的更多玩法、剧情的走向,都不得而知。对于这样一个重启系列的大作,我们希望它能将出一个好的故事。

7
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编辑于:2019/09/10 12:28
发布于:2019/07/15 16:58

评论(7)

Gallone
对得起初衷 做自己的主人公
1#

买,都可以买

1
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2019/07/15 18:33
冥狱无双
Gallone
2019/07/16 10:52

独夕化

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唐怪吖
露の世は露の世ながらさりながら
2#

买,必须要买

我是为了学日语

[小电视_无语]

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2019/07/15 20:45
微子
声音看似御姐 外表却过于萝莉的阿婆主微子。
3#

距离发售还有十年[小电视_嘟嘴]我等的花儿都谢了

2
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2019/07/16 00:24
你的丶芳心纵火犯
喜欢哪个吹 箫的,又打不过那个拿 剑的
4#

那买啊?指条路

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2019/07/16 13:17
佐眼の小省桑
只要998萌萌理树带回家,白天可以么么哒晚上可以啪啪啪~
5#

是的我最喜欢玩老师,尤其是封印之剑的塞西莉亚老师,有滑又舒服,我每天都要玩一下

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2019/07/18 13:14
莱芸master
(๑¯∀¯๑)
6#

预购预购

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2019/07/20 17:56