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瘟疫传说:无罪,开放在黑暗时代的希望之花

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听说你也是个云玩家。

在鼠疫横行的时代,你能否坚强地走下去?在面对穷凶极恶的敌人时,你是否有勇气继续守护自己的亲人?《瘟疫传说:无罪》便创造了这样的世界,让玩家感受一次震撼心灵的救赎之旅。

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游戏的背景设定在欧洲中世纪大瘟疫时期,女主与其弟出身与瓦鲁瓦王朝的贵族家庭。当时的平民不断饱受着瓦鲁瓦王朝与金雀花王朝之间战争的折磨,还要时刻提防着老鼠带来的“咬伤病”,而故事也在女主一家被“宗教审判所”灭门后展开。

其实抛开“鼠疫”的元素,游戏的剧情便是典型的复仇戏码,家人被害,为了苟活亡命天涯,最终归来手刃仇人,不过《瘟疫传说:无罪》却将这个故事讲得栩栩如生,加上较为优秀的演出效果,给玩家带来了10小时的视觉盛宴。

光与暗并存的法兰西画卷

在初入游戏时,最让我惊喜的便是游戏的场景表现。第一章之初,阳光、树林、草地与父女,如果不看游戏的标题的话,扑面而来的清新感会让人误以为会是一个日常向的游戏,随后的异变、绝望的小镇、阴影古堡、地下的幻象等等,或是压抑,或是轻松,都有着符合气氛的场景布置。

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很显然制作组是在游戏的场景上下了很大的功夫,我很难在游戏中找到违和感,一切的场景布置都会让人认为“它应该就在这里”。

和游戏刻画的法兰西景色不同,一些黑暗的场面制作组也毫不避讳地展现了出来——被吊死示众的偷窃者,绑在柱子上被烧死的村民、英法大战后留下的遍地尸体,这些与游戏最初展现出的乡村时光截然不同的景象不断冲击着主角以及玩家的视野,行走在这一片黑暗大陆时,寂寥与绝望充斥了玩家的心灵。

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不过很遗憾,制作组并不让玩家有时间去感慨与哀悼——因为鼠群来了。

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“这不是我们的法兰西,是老鼠们的”

游戏中“宗教审判所”成员的一句话:“如果没有纪律,你们就和那群老鼠一样。”实在是颇具讽刺意味,和训练有素的士兵相比,那群依靠庞大数量取胜的老鼠的确是“毫无纪律”,可是即便如此,士兵们依旧对鼠群束手无策,只能依靠火焰自保。

与同样添加了鼠疫题材的其他游戏作品不同,《瘟疫传说:无罪》中的老鼠们实在是太震撼了,制作组也在刻意营造出鼠群的恐怖性——从地底、动物尸体中、墙壁上破势而出,奔跑的主角们无暇顾及周围,只能听着鼠群突破墙壁、土地,冲入房屋时的巨响疯狂奔跑,而且游戏手柄的适配性也十分优秀,震动反馈堪称一流,鼠群来袭的巨响也会配合手柄震动,其营造的场景震撼十足。

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如此汹涌的鼠群,游戏也提供了多种对抗手段,最常用的便是火把,鼠群畏惧光芒,而随时会熄灭的火把成为了支撑主角们的希望之光。在黑暗的环境下,周围是无边无际的鼠群与叫声,即便如此,主角依旧倔强地拿着火把寻找着前进的方向,无论主角是否真的坚强,或是为了保护亲人的故作坚强,那漫天遍野的黑色恶魔们都成为了最佳的衬托者。

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亲情,友情与活下去

游戏的主角是姐弟——这一点贯穿到了游戏的最后,姐姐为了保护弟弟变得坚强,年幼且任性的弟弟因为血液中的某种神秘而显得病弱,就是这一对几乎没有胜算的组合走到了最后,在旅途中他们遇到了各种各样的人、或是贪图钱财,或是给他们提供援助,这一切都变成了主角成长的动力。

而游戏中也有好多处恶趣味的情况,如玩家没有权利帮助他人活着——为了让自己活下去,玩家必须要眼睁睁看着他人被老鼠咬死;为了让自己活下去,原本天真的双手将会沾满鲜血,游戏中的主角没有选择权,玩家更没有,游戏在无时不刻通过各种场景警告着玩家——在这片黑暗时代,我们只能祈求着自己活过第二天,我们已经没有能力在去帮助其他人。

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可是游戏依旧给了玩家希望,代表光明的火把,代表着人性尚未完全堕落的伙伴,代表着美好未来的弟弟,以及代表着希望的花朵。年幼但对花语了解甚多的弟弟雨果,时常在角落中发现各式各样的花朵,并摘下戴在姐姐头上,而花朵也成为了游戏中的意象——开放在战场的蓟,开放在角落的雏菊,顽强生长的水仙,以及圣约翰,那些倔强绽放的鲜花成为主角们的唯一的心灵慰藉。

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不过没有一款游戏是完美的,《瘟疫传说:无罪》也有许多明显的缺陷。

与优点同样突出的缺陷

剧情是游戏的亮点,游戏也实现了“讲一个好故事,并且讲好一个故事”,可是与游戏前期和中后期的神来之笔相比,游戏的结局实在是太仓促了,或许是习惯了鼠群,又或者是Boss的出招太单一,最终Boss战显得太“弱”了。

而且这一作IGN给游戏的评分为7.0,这与目前玩家的“特别好评”差距显得太大,不过抛开分数来看,IGN的评价则是较为中肯:“本作故事翔实,贯穿始终的潜行玩法也经过了精心设计,但是这个鼠潮汹涌的世界其实并没有看上去那么危险。从炼金能力再到关卡布局,这款游戏的方方面面的引导都有点太强,再加上制作材料非常充足,所以你也无需纠结如何应付敌人。《瘟疫传说:无罪》的剧情非常杰出,但是玩家在游戏没有太多鲁莽行事、反复试错的自由。”

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自由度的确是线性叙事游戏最大的敌人,游戏中的画面很漂亮,但是也仅止于此,除了游戏规定的几个互动点,我们无法探索更多地方,游戏也没有支线,主线的选择也是强制的,比如我在前文提到的“玩家没有权利帮助他人活着”,如果以看戏的角度来说,我还是很喜欢这种不拖沓的剧情杀,可是作为游戏,那种无力感会极其严重,有可能是制作组刻意让玩家体会这种无力与绝望——他们成功了,可是这样也会破坏游戏性。

为了强化剧情的重要性,或者说是为了让玩家更快触发新剧情,游戏的提示几乎无处不在,这是一个潜行游戏,可是游戏AI设置得极其愚蠢,最明显的是游戏序章,只要我走在敌人身后敌人就一定发现不了我,当他们翻找东西的时候,我甚至可以在他们背后跳一整段广场舞。

而且游戏的解谜元素很简单,配合上无微不至的游戏提示,几乎不会出现卡关现象,这个究竟是好事还是坏事,只能见仁见智了。

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最后便是游戏最严重的问题——优化。游戏的优化非常差,甚至会出现负优化,尤其是鼠群侵袭时,游戏帧数会在一瞬间下降一大截,我在游玩时CPU温度最高达到了92度(虽然只持续了几秒钟,看到这个温度提示我还是慌了一下)。而且游戏过场动画时,眼睛和嘴巴的贴图偶尔会“飞”出来,场面一度十分尴尬。

这是叙事向游戏的佳作

如果你是一个叙事向线性游戏的爱好者,请不要错过它。

叙事向线性游戏往往会出现“一周目神作”的现象,这是合理的,因为游戏性摆在这里,很少有人会去再走一遍一成不变的流程。虽然后期的剧本有“口胡”的元素,不过《瘟疫传说:无罪》的剧情真的是太优秀了。你完全可以把它当成10个小时的电影,一个让你沉浸其中的电影。

所以,去寻找开放在黑暗时代的希望之花吧,你不会失望的。

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+ 20 EXP
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编辑于:2019/05/22 18:12
发布于:2019/05/22 17:37

评论(1)

一世神游
我从哪里来,你要去何方
1#

据说游戏的场景和画面非常赞,就是游戏时长有点短。。

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2019/05/22 17:53