《峡谷分析局(15)——冷门技能重做,两分钟将出现灵魂抉择》

百里长溪长
用百里长溪接晏晏笑容。
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哇!这个月我又咕咕咕了这么久,创纪录了都,下次可不能这样了……从2020年开始,每周的周四周日与大家不见不散呦,啾咪!

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《峡谷分析局——冷门技能重做,两分钟将出现灵魂抉择》


英雄调整

正式服

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原来的盘古要是团战中来上一斧头,伤害真心是有些超标,毕竟五道痕迹的范围是在太大了,几乎可以把整个团战的范围全笼罩住,最关键的是高伤的同时还有缴械效果,如果不是马克这样不依靠平a输出的射手被砍上一下,团战便很难再打了,这次的调整没有一刀砍死盘古,只是适当的调整,可以说调整的不错。

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姜子牙的经验补给的改动对这个体系的影响很大,毕竟没有办法愉快的抢2、4级了,相信kpl对这种改动将会有一定的反应,但对于路人局来说,这样的调整影响确实不大,甚至可以说是一波小加强。

毕竟,路人会有几个人跟你一起抢2、4团战呢?多点伤害清兵打输出更实用一些。

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可以这么说,马超被动效果的调整可以说是挨了奔狼的池鱼之灾,kpl的马超应该会降温,但游戏里的……再捧一培土吧,凉得透透的,坟头草都两尺高了。

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安琪拉这次的调整幅度并不大,影响并不是很高,护盾多上多少也没有多大的影响,一本血书满足一切幻想。

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鲁班大师自上线即凉,颇有隔壁战双的风彩。这次的调整主要是让他的进攻性更强,天美似乎想要把他定位成盾山一样的英雄,嗯……先作壁上观,看看之后的调整方向再做定论。

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体验服

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这样的一波调整,可以说把成吉思汗推到了T1至T0之间前期更高的伤害使得其更容易发育,如果以后实装的话,绝对值得大家一练。


峡谷调整

  • 取消远程兵的生命回复效果,改为经验兵,经验兵额外提供65点经验

利用等级优势让对抗路的英雄在面对中期的团战时可以更加强势,但具体效果如何还有待继续观察。

  • 中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河道之灵)

莫得什么用处……中路依旧没有动力去独自收掉它。

  • 先知主宰&主宰的调整
先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟
先知主宰基础生命:22000 → 12500
先知主宰基础攻击:360 → 200
先知主宰再次刷新间隔调整为4分钟
先知主宰击杀全队获得50点经验和40点金币 → 击杀全队获得50点经验和25点金币
主宰击杀全队获得200点经验和100金币 → 击杀全队获得200点经验和50金币
……
主宰先锋基础生命:5000 → 3500 (在10分钟成长至与之前一致)
主宰先锋基础攻击:200 → 150 (在10分钟成长至与之前一致)
主宰先锋基础经验:145 → 30
主宰先锋第10分钟成长到满经验:290 → 150 (约为一波兵线经验的50%)
主宰先锋基础金币:60 → 120
主宰先锋第10分钟成长到满金币:90 → 150

利用先知主宰的刷新时间提前将前期的节奏搞的更加紧凑,同时降低了经济收益使得节奏不会过快。姜子牙如果没改,那么这一波的调整会让他在kpl的优先级有所提高。以后的排位可以选一些前期强势的英雄在二级的时候挣一挣二级的那条先知,李元芳就很不错,前期伤害高,后期也不错,发育还快,还不容易被抓

先知主宰的刷新时间还跟暴君的刷新时间重叠,对于不同目标的取舍也成了每一个玩家的“灵魂选择”游戏的趣味性有所增加

  • 暴君&黑暗暴君的调整
暴君击杀全队获得280点经验和60金币 → 击杀全队获得50点经验和100(每分钟额外增长5)金币
暴君再次刷新间隔调整为4分钟
暴君击杀全队获得200点经验和60金币 → 击杀全队获得75点经验和150金币

配合先知主宰的调整,降低了暴君的收益,避免游戏节奏过快的问题,不过这力度会不会太大了?

  • 风暴龙王的调整
获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害。
获得雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾
改为:
获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为15%
获得雷电护佑:每次脱战额外5秒后会都可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后不会立即拔除

风暴龙王的效果更强了,这也让以后对于他的争夺更加激烈,对于后期节奏拖沓的问题会有一个不错的解决效果。

  • 野怪&红Buff的调整
1. 小型野怪
刷新频率:小怪刷新间隔 70秒 → 80秒
2. 中型野怪(腥红石像、蔚蓝石像)
Buff持续时间 70秒 → 80秒
刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔 90秒 → 100秒 
3. 野怪成长
金币收益:10分钟成长为基础的150% → 10分钟成长为基础的200%
基础血量:10分钟成长为基础的200% → 10分钟成长为基础的250%
基础攻击:10分钟成长为基础的125% → 10分钟成长为基础的150%
4. 腥红石像Buff
每次普攻击对敌人造成30%减速持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害 →
每次普攻击对敌人造成30%减速持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点

总的来说,打野的环境更好了。需要猫在野区刷野怪的无聊时间更短,到线上抓人的机会更多,就像“鲶鱼效应”一样,整局游戏的节奏都将被打野位盘活。

红buff终于加强了!!!!!!吼啦!!!!!!!!!!!


新玩意

新英雄蒙犽上线体验服,从现在看到的东西来看,又是一个野区的“爹爹”。
所有的技能都非常适合野区作战,前期或许可以配合打野强势入侵对方野区,后期也可以利用大招在外围安全的进行支援,强度有点高,估计会挨刀,暂时先看看吧。
新英雄蒙犽上线
(一) 背景故事
出生名将世家的蒙犽,从小就在父权严苛传统的教育中长大,最终因为理念不合,一怒之下暴走稷下学院。来到稷下学院以后,蒙犽的机关制造天赋被充分的发挥出来,并且自主研发了许多威力极大的武器,他希望有一天再次回到父亲身边的时候能够获得父亲的认可,并成为一名真正的勇士
(二) 设计思路
蒙犽的暴脾气,注定了他的战斗方式一定是“火力四射”的
首先是蒙犽有一个专属的能量体系,当技能命中敌人时他才会获得能量(如果不能持续获得能量将会衰减),当能量处于最大值时,蒙犽的所有技能将会被实时增强,并且1,2技能将会加速进行冷却,蒙犽的火力将会源源不断。蒙犽是为数不多的可以利用持续火力压制对手的射手,并且他的火力覆盖时间相当长,间隔时间也较短,尤其是1技能 狂轰火线,会让敌人感受到极强的压迫力。另外2技能 爆裂重炮也是蒙犽研发的新型武器,并且迸发分裂出的子弹可以在阻挡地形中弹射,合理利用狭小地形将会创造出惊人的效果。在稷下小伙伴眼中,蒙犽是一个非常仗义的朋友,无论身处何地遭遇险情,他总会第一时间伸出援手,蒙犽的大招 飞弹来袭,就是专门用于超远程支援队友的技能,一旦开启就可以在较大范围内扫描处于交战状态的友军,并不断朝友军攻击的敌人发射威力巨大的飞弹,胆敢欺负我蒙犽朋友的人,往往不会有好下场!
(三) 技能介绍
被动——炽热浑天
普通攻击命中敌人时,将会增加自身能量;当能量达到最大时,蒙犽会进入兴奋状态,强化自身技能,并且每1秒会减少1,2技能冷却时间。如果蒙犽不能在5秒内获得能量,能量将持续衰减。
被动:每提升5%的攻击速度,增加自身1%的冷却缩减
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一技能——狂轰火线
开启后,接下来5秒蒙犽会使用“浑天”持续扫射目标造成物理伤害,扫射的时候可以释放其它技能以及移动,但是自身移动速度会降低;施法完毕后进入冷却状态。每次命中敌人都会增加能量
强化:当能量达到最大时,子弹将具备贯穿效果,会对后续敌人造成额外的伤害
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二技能——爆裂重炮
蒙犽朝指定方向发射一枚重炮,对触碰的敌人造成物理伤害并减速。重炮触碰敌人或者阻挡以及飞行到最远距离时将会发生爆炸,并分裂出5颗流星弹,流星弹可以在阻挡之间弹射,并对命中的第一个敌人造成物理伤害,单个目标在1秒内被多颗流星弹命中时伤害衰减到25%
强化:当能量处于最大状态时,分裂的流星弹数量5→10
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三技能——飞弹援袭
蒙犽开始搜索周围的环境,然后开始引导导弹。在搜索范围内,所有的友军(包含自己)。命中敌人时,都会对目标敌人脚下释放导弹,导弹落地时将会对命中敌人造成物理伤害 (同一目标后续命中衰减)并增加自身10点热量,整个引导过程持续8秒,每秒至多引导1枚导弹
强化:导弹的引导的最小间隔时间1秒→0.5秒
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冷门召唤师技能重做

干扰

  • 可以对已方机关使用,使其无敌,持续5秒
  • 60秒内叠加效果只有1秒的有效时间

经过实测,这个无敌效果对水晶也是可以生效的,关键时刻给自家的水晶套上一个无敌续口气也许可以翻盘,给某个残血的塔套上无敌诱使对方塔下被防御塔输出……这个技能变得更加快乐了。

弱化

  • 5秒内范围内的敌人减少30%的输出
  • 自己额外增加20%的免伤率

弱化的调整使得不光是辅助可以出了,更多的英雄可以拿出这个开始他们的“天秀”操作。例如貂蝉,给貂蝉跳上五秒的伤害可不是闹着玩的,而之后的狂暴也是如此。

狂暴

  • 增加10%伤害
  • 增加25%韧性
  • 30%的物理吸血和法术吸血,持续6秒

说真的……这玩意或应该换个名字。

不屈?坚韧?什么都好,狂暴不适合他了。

狂暴的泛用性也得到了提高,很多的英雄可以拿出他来用了。这么看来,天美的这一波调整是围绕着泛用性为核心,希望他们都能够上场。

唉……我的狂暴就这么没了[仓鼠_呜哇]

“玄雍”版本即将上线,嬴政形象重做回归。

“玄雍”版本的先行资料片已经放出,应该是下一版本的主题了。不得不说,嬴政重做之后是真的帅,或许我改入手一个?(点击灰底红字的“玄雍”即可跳转官方页面)

“玄雍”


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编辑于:2020/02/10 16:23:45
发布于:2019/12/19 23:24:29

评论(7)

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淺澀回憶
1#

召唤师技能改动不止一点点大啊。。老头路人局要开始越来越强势了

1
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2019/12/20 13:02:11
百里长溪长 (楼主)
淺澀回憶
2019/12/20 13:21:58

狂暴老夫子,进团一打五都可以了,狂暴CD还短,要真是原原本本的上线体验服,估计老夫子能上T1

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卜六0
百里长溪长 (楼主)
2019/12/20 14:12:51

也可以换个玩法,弱化老夫子[大黄脸_滑稽]峡谷最肉

1
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百里长溪长 (楼主)
卜六0
2019/12/20 14:16:03

[仓鼠_吐血]怕不是要劝退对面的人

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默默地看书中
卜六0
2019/12/22 13:24:51

弱化老夫子是真的爽,更别说在出个纯净了[2233娘_卖萌]

1
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卜六0
默默地看书中
2019/12/22 22:30:34

我玩老夫子真就出纯净[2233娘_大笑]

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白千遥
3#

鲁班大师现在非常强势,比盾山二技能开团开不成自己卖进去来说更低的开团成本,二技能保人能力非常强,一技能运营兵线,或者配合大招把对手拉进人群非常好用,真的看不出来哪里凉了……

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2020/01/17 19:18:08
百里长溪长 (楼主)
白千遥
2020/01/17 20:40:38

额……这是一个月前的帖子啦,当时的环境下确实不太好用,很多人连鲁班大师能干嘛都不知道,自然没法作什么,如果当时的人们都知道鲁班大师的技能特点,估计热度也不会低。
还有,现在的游戏里也很难遇到鲁班大师,鲁班大师的出场率依旧低迷,只是这段时间有人注意到了,就跟当年的墨子上单一般,如果有兴趣,出个攻略康康呗(⌒▽⌒)

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