BanG Dream!

一篇文章看明白BanG Dream!的魅力

Roling丶s
莫得感情的码字机器

以下内容无各种意义上的“剧透”,请放心观看。

长文警告[小电视_无语][小电视_无语][小电视_无语]

大致内容目录附在图片下面,本文大致会从现实相关和游戏相关的两方面内容展开,各位可以有选择性的选择自己感兴趣的内容。

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一.现实里的邦邦相关

  • 1邦邦企划的前世今生
  • 2简单但是系统的乐队介绍(主要指已经结成的现实乐队)和发展情况介绍和“她们到底带给了已经认识她们的粉丝什么东西呢,而到看到我这篇文章为止还不认识她们的你又能获得什么呢?”
  • 3关于现实乐队未来可能和中国和国服玩家们产生的联系

二.关于邦邦这款游戏的种种

  • 关于现在
  • 关于未来(这大概是新玩家关于游戏会比较感兴趣的部分,其实也有一定程度上的所谓“剧透”,指关于游戏的发展方向的一些分析推测和结合日服实际的猜想)

一·现实里的邦邦相关

  • 1邦邦企划的前世今生

Bang-Dream企划来自2015年1月8日在武士道公司的《月刊bushiroad》上开始连载的漫画 《BanG_Dream!星之鼓动》。

 那时候的主角香澄和重要角色有咲的形象还不是像现在这样比较的饱满,非常的偏向传统少女漫画人物的形象,可以说是后来的爱美(户山香澄声优)给了Bang-Dream这个企划关键性的动力,以至于后来的动画形象都完全贴合了爱美本人的性格特点和舞台风格去设计,把漫画里软萌系的香澄改成了活泼向上的乐天派。

 漫画初期形象如下图。(右下香澄,左上有咲)漫画资源具体可寻B站Love Dream字幕组专栏投稿。

 同时也另有中村航老师著的相关同源小说,具体资源不可考。

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邦邦游戏的正式上线时间点在2017年,中间的两年时间跨度中,邦邦在现实中彻底补完了第一支乐队也就是Poppin Party。2015年组成的第一只乐队ppp今年已经第四个年头了。

在邦邦国服因为版号缺阵中国游戏市场的一年多时间里,邦邦一直保持着高度的粉丝粘性。最具体的一点表现在,邦邦的基本所有媒体内容你都可以在B站找到搬运组(非常真实)。

下面列举一串你可以找到几乎所有邦邦外部延伸媒体内容的搬运组。

1 LOVEDREAM字幕组(主要是王道系内容比如live录像)

2 星之鼓动字幕组(ppp相关)

3MI中字(武士道公司相关声优活动内容),

等等等等,因为有水字数嫌疑我就不全列出来了,我个人存的有关邦邦的up数量大概在13个左右。

邦邦以现实为基础的特点和乐队的高质量决定了它必定能够有让“国服明天开服”这个梗在比较广的人群里被玩一年多的能力。

甚至在去年的BML外宾特别舞台表演过程中曾经发生过这样一件趣事。有一位爱美的粉丝老哥只要爱美一上场就会以“爆炸”级别的分贝喊爱美的名字- -....

(爱美本人也参与着偶像大师百万现场的项目,所以在BML表演的过程中她会登场两次,加上谢幕一共三次,这位实诚的老哥就暴躁了三次)

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  • 2简单但是系统的乐队介绍(主要指已经结成的现实乐队)和发展情况介绍和“她们到底带给了已经认识她们的粉丝什么东西呢,而到看到我这篇文章为止还不认识她们的你又能获得什么呢?”

截止到目前邦邦一共有三支完整的现实乐队,包括Poppin Party(以下简称PPP),Roselia(以下简称R组),和Raise a suilen(以下简称新R组)。

(Raise a suilen主唱Raychell)

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没有接触过动画的新人游戏玩家的话可能只能认出两个乐队名,也就是前两个,关于这一点的科普已经有了解的玩家可以选择性的看一下,保存好该保存的东西就是了[小电视_赞]

首先关于PPP,可以说这个乐队是整个企划的台柱子,没有这个乐队的结成那么一切都不会开始。

(图片抽自游戏官方MV)

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一支基本上是专业声优而不是专业乐手组成的乐队。就乐队主题来说,ppp是一支标榜青春和梦想的乐队,这样的王道系主题让她们很快的受到了欢迎并成为了日本最快登上武道馆开演唱会的女子乐团(过去式),并且揽获了一大波忠实粉丝。

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同时,她们的成员每个人也都各自有着各自的有关梦想的故事。最广为人知的大概就是吉他手纱英在5thLIVE前的路边演出特辑相关的故事。纱英从15岁开始就一直一个人抱着木吉他在路边演出,直到进入武士道合作的音乐公司AceCrew成为签约音乐人。

从他高一的15岁开始的每周的路边演出就一直有一位非常慈祥的大叔看,而在她的成名之后,5th演唱会之前,因为节目的关系她在各种各样的地方进行了路边演出,最后又回到了当年她15岁的时候演出过的地方,这个时候,那个大叔又来了,纱英唱着唱着,泣不成声。

(15岁的纱英)

(图片来自网络资料)

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(现在的纱英)

(影像资源来自B站Love Dream字幕组)

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纱英身上那种魅力的名字叫做梦想。

(下附图片取自纱英本人twitter)

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当然,抛开别的,老实说。仅仅在表面上说,PPP最主要的圈粉点还是活力系的爱美的存在。再具体的原因感兴趣的人可以自己搜一下相关内容感受一下。[仓鼠_吃瓜](DD的魅力)

爱美(右)和她的老婆“之一”(伊藤彩沙,PPP有咲cv)(滑稽)

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就歌曲来说,最让人印象深刻的大概就是那一首Light Delight了,关于这首歌的价值,只有自己亲耳听过的人才能感受到。这首歌也带给了我很多东西。

(5thLIVE中,light delight现场)

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(5th live可以算是ppp整支乐队的一个升华点)

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虽然PPP的现实处境因为新R组的上线变的看上去有一点不那么好了。

(油管某非官方人气投票,时间为今年3.12-3.17一周,基数为7530人,具有部分参考价值)

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因为ppp的曲风比较杂,各种风格的歌曲都有涉猎,又在硬技艺上没有太多让人内心震动的点,所以ppp的演唱会大概是会最快产生审美疲劳的,但是PPP绝对还是一支够格的乐队,ppp对所有粉丝的在精神层面上的价值是无可比拟的。

第二支要说的乐队也就是R组了。

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R组大概是三支乐队里最“难”的一支乐队了。如果要我用一个词语来形容她们,那就是涅槃重生的火凤凰。(Fire bird了解一下?)

据鼓手樱川惠(宇田川亚子声优)的话,她们五个人的第一单,仅仅两首曲子就整整练习了半年时间,而后来她们的舞台效果也证明了,她所言不虚,她们的汗水,所言不虚。

(吉他手  冰川纱夜 cv:工藤晴香)

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R组的现实版本的歌曲风格完全符合了她们的设定“本格系专业级别乐队”。虽然... ...舞台风格有点...反差啊还是怎么说好呢... ...

(邦邦圈里都叫R组叫做相声乐队- -... ...而主唱相羽爱奈因为曾经混过女子摔跤啊,出身大阪啊,出演过兽娘动物园的跳岩企鹅啊,还有MC风格和唱歌时候的风格完全判若两人啊而有着各种各样的外号。)

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(你敢相信说出上面那句台词的人和下面这个cool系美女在某种意义上是一个人吗[小电视_无语][小电视_无语][小电视_无语])

(凑 友希那  cv:相羽爱奈)

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为什么要说R组是最“难”的一支乐队呢?看起来跟语病一样,但是呢,我想表达的就是字面意思。

不论是就游戏中实装的乐曲难度来说,还是某种意义上的所谓“现实”层面上来说,R组都是最“难”的那一个。

我们现在看到的R组成员已经是“二代目”。之前一代的白金磷子声优也就是键盘手和今井莉莎的声优也就是贝斯手,明坂聪美和远藤佑里香因为各种原因先后退出了R组,从R组毕业。(佑里香先,小明姐后)。不过在国服的现版本里,我们还能够听到她们的声音。日服她们两个人的语音已经几乎完全替换完毕。

(远藤佑里香,图片抠自twitter)

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就歌曲来说,要拿仅仅一首歌来概括一个乐队的形象的话,过去的初代R组是另一回事,但是就现在的R组来说,我会选Fire Bird。

浴火重生的R组如今还在不断前进。

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说到新R组,这里就可能扯到一些比较“现实”的内容,比如“营销”这个词语,新R组的大事时间表大致如下。新R组在动画S2的内容中作为主要反派出现,而在现实中,从某种意义上说,她们的存在对于PPP来说也是反派一样的存在,而我上面在PPP的履历中写的最快登上日本武道馆开演唱会的女子乐团(过去式)的“一般现在式”,就是她们。

(第四场演唱会就开到了武道馆)6e0f22536cf51821e8e03c9135c9e3bd37aae6c3.png

而为什么要谈“营销”这个词呢,就得从这个乐团的构成说起,跟前面两个乐团不同,这个乐团的所有构成成员完完全全的都是专业级乐手,甚至鼓手夏芽曾经有给日本国民级男团“岚”做支援演出的经验,实力可见一斑。

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有了前面两个乐团的基础的武士道在新R组的建立过程中放弃了过去的“从声优中找歌手”的麻烦做法把歌手挖出来让她们来做声优,于是就有了新R组。

在7thlive之前还名气没有打出来的新R组,武士道在卖票的时候用了三天的票同时捆绑的方法售卖了7th的票,而新R组的演出排在三天演出的第二天,而听过她们的歌之后,基本上舆论流向全都倒向了对她们的名气有利的方向,而她们的实力也值得这样的尊敬。

具体参考印象歌曲可以网易云搜索“R.I.O.T”。(新R组乐曲日服已经上线,国服的话... ...等着吧... ..嗯... ..)

值得一提的是,武士道在制作动画剧情的同时也采用了一些现实里曾经发生过的真实的PPP和RAS之间的事情,而人物建模也高度参考了RAS乐手们自身的形象特点。可以说是完完全全的“逆输入”。

RAS乐队主唱Raychell(右)和吉他手小原莉子(左)69811306320dd3c70ea685678f6d8f5562b848e4.jpg

  • 3关于现实乐队未来可能和中国和国服玩家们产生的联系

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在去年的BML海外场,PPP作为嘉宾登场了,而且之前也在上海有过各种各样的活动,之所以是ppp来做这个活动大概就是因为动画的基础,主角团的主角光环还是比较讨人喜欢的。

而在2019年的BML海外场已经确定了R组会继PPP之后,成为登上BML舞台的第二支来自邦邦企划的乐队,而随着国服邦邦的上线,新R组的国内登场指日可待。

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二.关于邦邦这款游戏的种种

  • 1关于现在

 到目前为止,国服的内测正在火热进行中,那么值得提到的事情有哪些呢?

对于老玩家,尤其是R组的粉丝,最高兴的事情大概就是小明姐和yolixi(指远藤祐里香R组内部的昵称よりし)的语音还在这件事。

主要面向新玩家来说呢,大概就是还算比较有料的测试奖励,一张三星券。

而关于三星券的价值呢,大概是这样一个概念,它基本约等于一张三星卡牌,虽然说看上去不是很起眼(因为不是四星),不过还是能在正式开服之后起到一定作用的,比如当出乐队成员限定能力值UP的活动的时候(用特定的乐队成员编队可以再额外加一部分综合力,比如你凑齐了一套有四个PPP的成员+别乐队成员四星卡一张,这样的阵容,综合力在23W,这个时候刚刚好出了一个类似的活动,那么你的乐队综合力就会往上蹦到25W左右,而这对活动期间的奖励获取来说是很重要的一段UP,而这个时候的话,很有可能的情况是你拿一张同乐队的三星卡补进自己的阵容去,变成ppp五人全员到齐的阵容,这样获得的综合力UP可能是会比放一张不同乐队的四星卡进去还要高的。)

当然,就邦邦跟别的游戏相比很良心的出SSR(四星卡)几率来说(明码标的百分之2左右)一张三星券也是有出四星卡可能的,当然,这建立在你是超级海豹的基础上。

而肝的强度这一点,大概还是可以接受的,30级的人物等级+20级随便一个乐队等级+50次协力演出,难点是20级乐队等级,这里只要掌握好方法能够稍微加快一点进程。

第一点,50次协力觉得差不多打够了的话就不要再打协力了,协力给的乐队经验值比单机打歌要低200到400左右(亲测),一次协力假设你跟我一样是五个同乐队编队,那么一次协力大概600到800经验值封顶,而单机打歌稳定在800左右900以下。

第二,尽量凑五个同乐队的打歌,这样的话乐队经验值会刷的比较快一点。

第三,瞅准一个乐队,打完歌出来要是场景里相关乐队的人物的场景对话就去点,两个人都是你选的要推的乐队的话会给100点乐队经验,谈话的两个人有一个人是你选的乐队里的人的话会给50点。基本规律是这样的。而当你打歌出来回到场景里之后,场景里百分之百的至少会有一个你上一次live用的乐队的成员,多的时候可能出现三个,所以运气好就能在打歌的基础上再加150经验,而只有一个人的情况是最少数,所以至少可以再追加100点乐队经验。

(下面是我两天大概游戏时间6个小时左右的成果,大概明天就肝出20级乐队等级来了)([小电视_笑]允许路过的邦邦人羡慕三秒我的ID)[小电视_嘟嘴][小电视_嘟嘴][小电视_嘟嘴]

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  • 2关于未来

话不多说亮身份证!(一条勉勉强强的日服老咸鱼)

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首先,关于现在展现出来的曲库质量和邦邦未来会有的曲库质量,我可以打包票说,前者还不及后者的九牛一毛。我本人也有加在B站的官方6群里,今天就在群里跟一萌新有过这样的对话,一萌新就我对现在的曲库有点少的抱怨说:“我觉得曲子质量啊数量啊都还不错,可能是我听的太少的缘故?”

然后我回了他一句:“你连续使劲肝两天就不会这么觉得了。”

然后,他之后扔出来了他国服的身份证页面,我一看... ...妈耶......他国服已经人物等级到了40级了,两天时间,我的两天肝度6个小时左右的时候是30级刚刚好,他的肝度绝对比我高,也就是6个小时往上,大概估计七八个小时左右,而就他来说并没有对曲库数量表示有意见,这大概可以代表一部分人对现在的曲库的看法。

而从另一个现象,现在协力房间的两首歌的泛滥可以看出点什么呢?

没错,我说的是“secret base”和“Hacking to the gate”这两首。在开服一天半的时间段之内,如果你打过协力房间,那么有很大概率,你碰到过无数次两三个人默契的同时选这两首歌之一的情况,那么可以看出的事情大概就是,有一部分人关于邦邦的曲子,注目点是在Cover曲上的,那么未来邦邦能满足你嘛?绝对的能,大写的绝对的能。

(传说中的事故现场。)

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关于Cover(翻唱)曲,在邦邦的未来曲库里还有诸如sakura skip,This Game(虎纹鲨鱼),shangri_la,六兆年(君临邦邦难度顶点的歌),Life will change,包括多田君不恋爱op在内的两首来自大石昌良的歌,千本樱,新宝岛,残酷的天使的纲领(EVA的OP)等等等等等等足够满足你所有幻想的Cover曲在等着你。

而邦邦原创曲的质量更是不容置喙,高质量乐曲俯拾即是,最近的抛开感情因素单单提质量来说的代表乐曲无疑就是R组的Fire Bird

(美竹兰,等身大的夜空)

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这张图片来自我的日服卡库[小电视_笑],好了问题来了,我拿出它来干啥呢?

没错,就用这张图来当做关于立绘质量的说明了,一张图胜过千言万语,事实胜于雄辩。

高质量立绘加上每张卡都有两个小剧场故事附带,还多要求什么呢?

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接下来要说明的一点是关于活动方面。活动方面的话最值得注意的两次联动活动呢,一次是跟P5的联动,那个时候会出一次绝版的美竹兰卡池,那张卡绝对是个人来说最抓眼球的一张PPP以外成员的卡了,还有一次是跟点兔的联动(最近才有,要轮到国服估计... ...这里也就不多说了)。

而活动的质量啊速度啊之类的绝对是合理的,如果要赶进度的话,国服的活动更新速度肯定会比日服的七天一活动完了两天休息下一个的频率(好像是这样一个频率,有错误请指正)要快,而每一个活动都是附带有剧情的, 所以呢,对新手玩家来说,值得期待的东西多了去了呢。[小电视_害羞]

就现在的运营之服务质量来看,他们也是值得信赖的,就最近的骁龙855芯片手机不适应邦邦游戏的问题解决速度就飞快而且服务质量还是蛮到位的,还把测试延后了一天。

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当然,不能一叶障目也不以管窥豹是基本素养,这只是第一次,他们做出了运营应该做的事情,有着该有的一个态度,也但愿邦邦的运营不会有传统的“fgo式睿站行为”(具体自行参考远古各种史料记载)。

好了,到此为止到此为止,希望各位从日服台服来的老朋友在国服的circle玩的愉快。(小心点别把circle给拆了,麻里奈小姐会桑心的哟)(小声嘀咕)[小电视_无语]。

也希望各位新伙伴们能爱上circle这一亩三分地小日子过的舒舒服服。

下篇文再见。

(yolixi)

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编辑于:2019/07/17 12:32
发布于:2019/05/10 23:31

评论(6)

脸大脸不大
优秀原创文章可投薪火计划:bigfun.cn/torch,过审有超多奖励!
1#

感谢大佬创作!记得申请薪火!

1
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2019/05/11 00:04
Roling丶s (楼主)
脸大脸不大
2019/05/11 00:31

薪火是啥(๑˙ー˙๑),天真.jpg

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Roling丶s (楼主)
脸大脸不大
2019/05/11 00:35

噗哈……找到了找到了

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诺森德之风
我见青山多妩媚,料青山见我,应如是。
2#

啊 是大佬 图片配的很棒建议当典型学习!

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2019/05/11 00:55
维尔维亚
⊙ω⊙
3#

这个活动比较气人的是没地方看自己打了几次协力。。,

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2019/05/14 12:43
Roling丶s (楼主)
维尔维亚
2019/05/15 15:07

按小时数大概算那么一下就出来了呗,估摸估摸一次协力打完几分钟,完了跟游戏时间一对比(用taptap带的游戏时间记录功能),我就是前三个小时五十六分钟都在打协力,平均五分钟一局,大概就这样

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